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Dado que la anterior entrada sobre los personajes era demasiado larga, aquí les traigo la segunda y última parte de Warframe:

  • Mag
Siendo una buena opción para las primeras misiones de juego, Mag utiliza la energía y fuerza magnética para alcanzar la victoria.



La única habilidad que usaréis con Mag, será la primera. Con ella atraeremos a los enemigos hacia nosotros, arrastrándolos y haciéndoles una cantidad considerable de daño. Podremos (y deberéis) acoplarle un mod para que además pueda atraer objetos, así que está bastante bien en misiones de supervivencia en la que el equipo se quede en un punto.

El resto de poderes harán reducir y aumentar los escudos, atraer las balas a un objetivo y hacer colapsar a los enemigos. Pero vamos, empezaréis utilizando todas las habilidades para más tarde solo llegar a usar la primera de ellas ya que el resto ni son muy útiles ni tienen demasiado daño.

Mag prime
Se puede elegir junto con Loki y Excalibur al iniciar el juego, pero también se consigue asesinando al Sargento Nef Anyo, en Marte. Mag es un warframe que no recomiendo especialmente hacerse, ya que no aporta nada nuevo en las misiones, así que yo escogería cualquiera de los otros dos al principio (y el resto del tiempo, también).

  • Mesa
En todos los juegos siempre hay un personaje tirador, pistolero, como queráis llamarlo. En el warframe está Mesa.


La primera habilidad de Mesa canalizará daño en sus armas y activando de nuevo el poder, se acumulará en el siguiente disparo. Con la segunda añadiremos daño a uno de nuestros aliados (se irá alternando entre todos) y bloqueará las armas enemigas.

El tercer y cuarto poder harán un escudo de energía que reflejará el daño de las balas y hará que Mesa cree una sucesión muy rápida de disparos. Todo ello mientras se marca unas poses.

Es un warframe bastante bueno, pero apenas se suele ver por la dificultad para conseguirlo. Tendremos que realizar la aventura Paciente Cero y asesinar a Alad V Mutalítico, que te dará una llave. Pero tendrás que construirla y necesitarás coordenadas mutalíticas (suele salir únicamente en eventos y alertas, así que costará bastante conseguirlas).

  • Mirage
La experta en el espectáculo, el warframe ilusionista. Utiliza su arte para confundir a los enemigos con una gran representación.

Lo primero que podremos utilizar es Salón de espejos, que creará copias de Mirage para distraer a los enemigos (simplemente imaginaos el daño que hace). La segunda habilidad creará trampas y la tercera dependiendo de si estamos bajo la luz o en la sombra, haremos grandes daños o seremos difíciles de herir. El último poder creará un orbe de energía que dispara láseres a los enemigos y si se activa de nuevo, explotará (es una bola de discoteca).


Para conseguir a Mirage, también tendremos que hacer una aventura. En este caso, Mensajes ocultos. No es una misión extremadamente difícil, así que id a por ella porque se usa mucho. Pero tanto como este warframe como el resto que necesiten de una aventura para tenerlos, recordad que si decidís borrarlos, ya no podréis recuperarlos.

  • Nekros
El warframe de los vivos y también de los muertos. El nigromante que manipula a sus enemigos con sus artes oscuras.

Convierte a un objetivo en un proyectil mortal con la primera habilidad y aterroriza a los enemigos con la segunda. El tercer y cuarto poder hará que los enemigos caídos suelten más ítems (objetos) y los invoca para que luchen por tu causa.


En cada misión de asesinato de Lephantis (Derrelicto Orokin) conseguiremos las respectivas partes de Nekros. Os recomiendo apuntar a la boca, cuello y cabeza.

  • Nova
Utiliza la energía antimateria volátil para destruir a los enemigos con sus poderosas habilidades. La primera habilidad son partículas que orbitarán alrededor nuestro hasta que den con blancos cercanos. La segunda es una bola que explotará tras impactar con un enemigo u elemento del juego. 


Y ya terminando con las dos habilidades más usadas, el tercer poder creará un agujero de gusano - un portal - que nos permitirá transportar a cualquier personaje (tanto aliado como enemigo) que lo atraviese. Por último, la ultimate envolverá en antimateria a todos los posibles blancos en el radio establecido, provocando una explosión enorme si derribamos a uno de ellos.

Nova es el mejor warframe del juego es muy usada. Es un personaje que tiene escudos y salud bastante bajos, pero lo compensa con la potencia de sus habilidades y la rapidez que tiene, así que si sois jugadores ofensivos, es una gran opción. Podremos conseguirla en Europa, asesinando a Raptor.

Nova prime; ¿no es preciosa?
  • Nyx
El fuerte de este warframe son los ataques psíquicos y mentales que manipulan a los enemigos, convirtiéndolos en aliados.


Podremos utilizar a un enemigo para que se una a nuestro bando o lanzar rayos con el primer y segundo poder. La tercera habilidad confundirá a los enemigos para que ataquen de manera aleatoria y la última hará que Nyx se concentre para absorber todo el daño recibido y expulsarlo de golpe en una explosión.

Las partes del warframe cuyo nombre viene de la diosa griega de la noche se recogen matando a Phorid (que no está en ningún planeta en concreto, sino que tendremos que esperar a las infestaciones. Por lo tanto, utilizad calor).

Nyx prime
Se suele ver bastante también, utilizando sobre todo la primera y segunda habilidad, ya que la ultimate apenas se usa.

  • Oberon
Un warframe que puede ser utilizado tanto ofensivamente como en el rol de apoyo, aunque se caracteriza más por su aspecto defensivo.


La primera habilidad hará que Oberon concentre energía en un enemigo, dañando más tarde al objetivo y todos los cercanos. Con la segunda provocaremos fuego en el suelo, lo que hará daño a los blancos que estén encima de él y permanezcan dentro. 

Con la tercera curaremos a los aliados a lo largo de tiempo con ondas de energía. Y finalmente, podremos elevar a los enemigos y golpearlos con el suelo (como una caída libre, vamos), teniendo probabilidades si han muerto de generar esferas de salud.

No tendremos una misión concreta que nos otorgará las partes de Oberon, sino que tendremos que conseguirlas aleatoriamente en misiones. Es una de las razones por las que no se suele usar. Para conocer la otra solo hace falta mirar el apartado de Trinity.

  • Rhino
El warframe tanque por excelencia, mejorando su defensa y ataques para lograr la mejor de las fortalezas.

Embiste a cualquier objetivo en su camino con la primera habilidad de Rhino y hazte invulnerable con la segunda. El tercer poder aumenta a todos los warframes cercanos un aumento temporal de daño y el cuarto hará que Rhino de un pisotón que elevará a los enemigos.


Si siempre os ha gustado utilizar personajes con mucha defensa, esta es una opción bastante segura. Además, es muy bueno cuerpo a cuerpo. Para conseguir a Rhino tendremos que ir a Venus y asesinar al Chacal.

  • Saryn
Es el warframe que utiliza veneno en la mayor parte de sus ataques, consiguiendo hasta mudar la piel con la segunda habilidad y confundiendo al enemigo con el señuelo.


Como ya comenté, sus poderes suelen ser venenosos. Así que la primera habilidad acopla toxinas a todos los enemigos cercanos. La tercera añade veneno a las armas cuerpo a cuerpo de Saryn, así que se añadirá este efecto al daño producido. Finalmente la cuarta hará que se contamine la atmósfera, desintegrando a los enemigos.

Asesinando a Kela de Thaym en Sedna conseguiremos las partes de este warframe. Tiene un índice de salud y escudo bastante altas y no es muy difícil de usar, pero a pesar de ser de los primeros personajes que construí, la he dejado bastante de lado porque no me parece demasiado útil (aunque suele gustar bastante).

  • Trinity
El warframe que debéis haceros. Bueno, no, pero es bastante bueno. Trinity es el personaje asociado con el rol de apoyo, pero no bajéis la guardia con ella.


Con este warframe se suelen utilizar tres de sus habilidades (segunda, tercera y cuarta). La primera simplemente marcará a un objetivo y al atacarlo, nos curará. El segundo poder también seleccionará a un enemigo, pero cuando muera los aliados conseguirán energía (hay un mod que puede acoplarse y que aumentará los escudos aliados si ya tienen la energía al máximo).

La tercera habilidad y la razón por la que no aceptaréis un desafio de un jugador con Trinity se llama Enlace Mermador. Cuando el warframe recibe daño y tiene activado este poder, cualquier daño será canalizado a un enemigo cercano (vamos, que si la atacas, el porcentaje de daño te llegará a ti).

La última habilidad regenerará rápidamente la salud y el escudo de todo el equipo, independientemente de donde se encuentren. Además, al lanzar el poder todos los aliados conseguirán unos segundos de inmunidad.

Trinity prime
Para conseguir esta obra de arte hecha warframe, tendremos que ir a Phobos, a la misión de asesinato de el Capitán Vor y el Teniente Lech Kril. Como ya sabréis, junto con Nova es el warframe que más me gusta. Me parece que está bastante equilibrada, a pesar de no tener ataques ofensivos en sí. En cualquier misión con un grado de dificultad siempre necesitaremos al menos una Trinity.

  • Valkyr
Es un producto de los malvados experimentos de Alad V, que la forjó en sus laboratorios. Por eso mismo tiene una apariencia más extravangante al resto, con tubos y elementos tecnológicos en su cuerpo. Estas crueles operaciones aumentaron los poderes de Valkyr, pero también su ira.


La primera habilidad lanzará un gancho (si llega a un enemigo lo atrae y si no, llevará a Valkyr al lugar). Con grito de guerra, el segundo poder, se ralentizará a los enemigos y aumentará el daño cuerpo a cuerpo de todo el equipo.

La tercera habilidad aturdirá y dañará a sus enemigos y con al última, Histeria, se desatará una serie de ataques mortales ante cualquier enemigo al que pegue.

Obviamente, las partes de Valkyr se consiguen asesinando a Alad V, en Jupiter. Pero hay una skin o aspecto que se puede comprar que refleja cómo era este warframe antes de las locuras del científico.

Skin exclusiva de Valkyr
  • Vauban
Es un warframe ingeniero, que crea trampas para lograr vencer de cualquier forma a sus enemigos. La primera de ellas creará una trampa que electrocutará a los blancos.

La segunda habilidad funcionará como una cama elástica, creando una plataforma que puede ser utilizada para mejorar el movimiento de Vauban o para lanzar a los enemigos.



Con el tercer poder se podrá crear un rango en el cual cada enemigo será suspendido en el aire. Y la cuarta creará una masa que atraerá a los objetivos cercanos, aplastándolos y causándoles daño.

Al igual que Oberon, no se consigue en una misión determinada, sino a través de las alertas. Y a pesar de que se utilice un poco más que el otro warframe, sigue sin ser de los favoritos de los jugadores.

  • Volt
Utiliza el elemento eléctrico en cada uno de sus poderes para someter a sus enemigos, ya sea ofensivamente o para protegerse.

Con el primer ataque, lanzaremos un proyectil eléctrico que aturdirá a un objetivo, dañándolo a él y a los enemigos cercanos. La última habilidad creará una ola de electricidad que causará daño y que además eliminará los dispositivos electrónicos (como cámaras).
La parte defensiva de Volt se basa en su segunda y tercera habilidad. Con ellas podremos conseguir un bonus de velocidad de movimiento para nosotros y los aliados cercanos y crear también un escudo eléctrico que desviará los ataques enemigos.

 
Volt prime
Antes era uno de los tres warframes a elegir cuandos se comenzaba el juego, pero se decidió reemplazar. Así que la única manera de conseguirlo actualmente es a través de su investigación y compra en el dojo.

Volt sí es uno de los favoritos y warframes más usado en el juego. Es bastante versátil y muy sencillo de usar, así que tendrían que haberlo dejado para poder ser escogido al principio. 
  • Wukong
Muchos juegos tienen un personaje con este nombre, que proviene de Sun Wukong, el rey mono protagonista de una famosa historia china.

Fuente: gamespot.com

La primera habilidad alargará el bastón de Wukong, derribando a todo a su paso. La segunda aumentará un porcentaje de salud cuando te quedes sin vida. La tercera y cuarta harán que te conviertas en una masa de humo que flota en el campo de batalla y desata la furia del warframe con su letal bastón.

Al igual que Volt, se consigue en el dojo. Pero para completar su investigación y poder obtener sus partes, necesitaremos un nuevo recurso: nitain extract. Solo se consiguen en alertas, así que de momento no os puedo comentar si está bien o no porque ha salido hace muy poco.

  • Zephyr
Dominando desde las alturas, Zephyr utiliza sus habilidades de vuelo y aire para utilizar ataques aéreos y mejorar su movilidad.


Lo mejor es combinar la primera y segunda habilidad, que impulsará a Zephyr hacia las alturas y la hará caer seguidamente en picado para causar daño a los enemigos. El tercer poder formará un escudo de aire alrededor de ella, desviando las balas.

Lo más usado es la ultimate, que creará tornados aleatoriamente en un rango. Elevarán a los enemigos por los aires, así que es una buena opción para despejar una zona. Lamentablemente su animación lanza demasiados destellos, así que es un tanto molesto para nuestros aliados. Por ello y por sus pocas posibilidades es el warframe menos usado en la mayor parte de plataformas. Se puede conseguir también el dojo, junto a Wukong, Volt y Banshee.


  • Podéis leer la primera parte aquí



Es innegable que todos hemos jugado a algo en algún momento, desde las actividades de la niñez hasta los videojuegos más modernos. Entre estos últimos nos encontramos un mundo que aunque nuestra mente infantil no captara, esconde un sexismo notable.

La historia de los videojuegos comienza con obras como Pong o Space Invaders donde la estructura utilizada era muy simple. No fue hasta años más tarde cuando se empezaron a utilizar personajes principales, los cuales siempre eran masculinos, como Sonic, Tron o Pacman.

Desde sus inicios esta industria apela a la cultura y al carácter de la sociedad. Empezando con el famoso fontanero Mario y la princesa Peach, que siempre caía en las garras del enemigo para más tarde ser rescatada por nuestro protagonista. Pero al menos en los juegos de la saga donde cobraba un mínimo de importancia y podíamos considerarla un personaje más, tenía terapia y abrazo en grupo. No, no son un tratamiento psicológico, son los nombres con los que Nintendo bautizó a dos de los ataques de la famosa princesa.

En videojuegos de este calibre encontramos un estereotipo muy usado en los juegos: la mujer objeto. El género femenino se ve como una recompensa que conseguimos si se avanza correctamente en el juego. Pero no es nada más que una simple decoración bonita a la que puedes acceder (un caso muy conocido es el juego Metroid en el que cuanto más rápido se acabe menos ropa tendrán los personajes femeninos).

Respecto a la mujer objeto, Luis Antón, doctor en Ingeniería Informática y confundador de PlayMedusa, opina que los videojuegos son una industria relativamente joven con más de 40 años. Por lo tanto considera normal que durante los primeros años se utilizaran clichés como contexto de las mecánicas de juego.

La sexualización de la mujer

A menudo nos encontramos videojuegos donde el género femenino tiene algo de protagonismo y habilidades con un nivel similar respecto a los hombres, pero estas carecen de la ropa y las formas adecuadas. Un gran ejemplo es el Lollipop Chainsaw, donde una chica va matando zombies haciendo volteretas con su uniforme de animadora.

Los distintos trajes que se pueden conseguir en el Lollipop Chainsaw. Fuente: Meristation


En este caso, Luis Antón dice que si el público objetivo son adolescentes varones, es más fácil tentarlos de esta manera, ya que es mucho más sencillo ''poner un bikini-armadura y apelar a otros instintos''.

Néstor Viña, graduado en Ingeniería Informática y miembro de Dream-on opina que ''es un factor que afecta a nuestra visión de un juego y es positivo para las ventas''.

¿Pero cuál es realmente el público en los videojuegos? Según el informe anual de 2014 de la Entertainment Software Association (ESA), la edad media de consumo es 31 años. Mientras que el porcentaje de adultos es de un 71%, de los cuales un 48% son mujeres. 

En España, las cifras no varían demasiado ya que los últimos datos de 2011 de la Asociación Española de Videojuegos muestran que un 41% de los consumidores de videojuegos son mujeres, aunque este número aumentaría en los próximos años.

Está claro por lo tanto, que las empresas de este sector prefieren apostar por una estética sexista, manteniendo una venta segura sin innovar ni dirigirse a un público femenino y masculino que buscan otro tipo de juego. De esta manera, ceden una mayor importancia a los resultados económicos que a la imagen de la mujer que transmiten. 

Sin embargo, cometen el error de invertir en un producto de preferencia masculina sin recordar que estos consumidores cada año suponen un porcentaje menor, así que la pregunta es, ¿para quién están realmente haciendo videojuegos?

Como comenta Alejandro Gómez Miguel en Mujeres y Videojuegos, existe un gran problema en este caso, ya que este modelo no es tan solo que la proyección y los deseos acerca de la imagen que tienen los hombres sobre las mujeres, pero no tiene un punto en común con la realidad. 

También hay personajes masculinos cuya estética también se exagera y se resalta, pero la característica común que desprenden es el poder y la dominación, como en The Witcher 3, donde nos encontramos un personaje masculino fuerte y mujeres prostitutas, taberneras o amas de casa. Luis Antón defiende que el juego ''se desarrolla en un contexto como la Edad Media y las mujeres eran tratadas así''. 

Pero tampoco debemos olvidar que aunque un videojuego como este pueda estar ambientado en un periodo concreto, también introduce elementos de un mundo fantástico. Así que no se tendrían que aplicar férreamente las reglas históricas.

El rol femenino

Dentro y fuera de los videojuegos se infravalora a la mujer en su capacidad para superar las habilidades de los hombres ya que este siempre es considerado superior.

League of Legends, el videojuego online que cuenta con más jugadores en el mundo, no se queda atrás. De un total de 126 personajes, solo 42 son mujeres y estas únicamente superan a los hombres en el rol de apoyo de los seis que oferta el juego. En el resto de papeles como tanque o luchador, el género masculino se impone con unas cifras esclarecedoras con 50 y 32 personajes respectivamente frente a 13 y 3 campeones femeninos.
Número de campeones respecto a rol y sexo en League of Legends

Tras revisar estos datos, Luis Antón afirma que se están asignando al género femenino personajes cuyas habilidades son más intelectuales y cerebrales (Apoyo, Mago) o que requieren más destreza (Asesino, Tirador). Al género masculino, sin embargo, se le asignan principalmente los personajes basados en músculo (Tanque, Luchador), donde la inteligencia no es tan importante como aguantar bien el daño y soltar buenos mamporros. ''¿Quién sale entonces peor parado?''.

No debemos olvidar que al fin y al cabo se está cayendo en un estereotipo: la mujer es inteligente pero inútil y el hombre es el fuerte.

Otro caso de discriminación es el Horizon: Zero Down, donde Sony mostraba su preocupación por la aceptación que tendría su personaje principal, Aloy, una mujer fuerte y sin ningún tipo de sexualización.

Néstor Viña cree que hay que pensar en lo que conlleva una producción tan grande como esa, ya que debe tener un riesgo económico. La reacción de la comunidad gamer, por lo tanto, tiene que ser positiva ante esa gran apuesta. En este contexto entiende que Sony se haya preocupado porque el protagonista sea femenino o no.

Aunque es perfectamente normal que una empresa haya tenido en cuenta todos los aspectos de su personaje principal, no hay lugar para pensar que porque sea una mujer no sexualizada esto provoque una reacción negativa. Ahí nos encontramos con el problema del sector videojuegos y la creencia de que los consumidores solo buscan este tipo de producto.
Dado que muchas veces no he podido abarcar en una entrada todo sobre lo que quería hablar, comenzaré a realizar explicaciones más detalladas (y largas) sobre algunos videojuegos. En este caso he tenido que dividirla a su vez en dos partes, ya que hay muchos personajes que podemos utilizar en el Warframe:

  • Ash
El personaje asesino por excelencia, completamente letal. Su primera habilidad es una cuchilla que busca a los blancos cercanos y que siendo utilizada no elimina el efecto del segundo poder de Ash, Pantalla de humo. Con ella, podremos hacernos invisibles, aturdiendo a los enemigos.


Su última habilidad le hace ser un warframe muy bueno para despejar zonas si te encuentras acorralado, ya que se teletransporta hasta a 13 enemigos, matándolos y siendo invulnerable en ese tiempo. Es bastante usado en misiones como defensa, dado que es más sencillo proteger la cápsula con su ultimate.

Ash Prime
  • Atlas
Es un warframe que se relaciona con las rocas. La idea al crearlo era recrear al titán que sostenía el cielo en la mitología griega y que fue convertido en piedra con la mirada de Medusa. Hace referencia a ese mismo mito con su tercera habilidad, transformando a los enemigos en roca. El primer poder acerca al personaje para pegar un puñetazo directo, optando a un bonus.

Pero lo más utilizado por los jugadores es el cuarto y tercer poder, que es una avalancha de piedras que colisionarán con los objetivos próximos y crear un muro respectivamente.

Para conseguir a Atlas deberemos realizar una misión de asesinato en el planeta Eris (que en este caso es de archialas), pero de momento la comunidad no utiliza mucho este warframe por las pocas posibilidades que tiene en las misiones.


  • Banshee
Su nombre proviene de un espíritu irlandés que gritaba cuando alguien cercano iba a morir. Por lo tanto, los poderes de este warframe son totalmente acústicos y podremos pasar de empujar a los enemigos con nuestros gritos (primera habilidad) hasta rastrearlos en el mapa y confundirlos para reducir su percepción (segunda y tercera). Como la criatura a la que le debe el nombre, Banshee utiliza su última habilidad para sacudir el terreno con sus gritos.


Aunque sea muy fácil de conseguir (será posible comprarla en el dojo), casi no se utiliza. Suele verse en roles de apoyo, pero hay otros warframes que cumplen mejor esa misión.

  • Chroma
Es un warframe bastante complicado debido a su localización y sus habilidades. La primera de ellas es un aliento que exhalará y dependiendo del color de su energía (maná) será de un elemento u otro (fuego, hielo, veneno y rayo). El segundo poder creará un aura defensiva en Chroma y sus aliados y ofensiva contra sus enemigos, que también varía con el elemento escogido. La tercera opción hace que cuando el escudo de Chroma se vea atacado, la armadura de este suba, así como el incremento del daño de armas cuando se dañe su salud. 

La última habilidad, Efigie, hace que Chroma retire su piel (sí, de verdad) y cree un centinela que ataca a los enemigos y defienda a los aliados.

Se consigue a través de una aventura, Sueños robados, que solo podrá realizarse teniendo el rango 5 o mayor (ya que deberás acudir a un repetidor para que Simaris te de la misión).

  • Ember
El elemento principal de Ember es el fuego, así que lo veremos en todas las habilidades del warframe. La primera de ellas lanza un proyectil que hace daño tanto a quienes colisionen con él como quien pase por las llamas. El segundo poder aturde a los enemigos, teniendo menos resistencia a ataques de fuego como la tercera habilidad de Ember, que crea un círculo de fuego que puede durar hasta 20 segundos. 


Pero la razón principal por la que es un warframe muy usado es su última habilidad, Mundo en llamas. A medida que corra, crea explosiones de fuego a su alrededor, siguiendo el área de efecto los movimientos del personaje. Puedes correr, saltar, deslizarte e incluso desangrarte y el poder seguirá activo (hasta que te quedes sin maná).

Ember se puede conseguir en la misión de asesinato del General Sargas Ruk, en Saturno. Es una opción que recomiendo muchísimo ya que no tiene demasiada dificultad y es perfecta para misiones de infestados, los cuales son más sensibles al calor.

Ember prime
  • Equinox
También uno de los más nuevos y que se usa muy poco. Es bastante interesante ya que recuerda al Yin y yang, pudiendo dividirse en noche y día, mujer y hombre. 

Se escogerá entre las dos opciones y las habilidades serán diferentes en cada caso: en la primera, siendo noche subirá la armadura y escudo y al ser día, aumentará el ataque y la velocidad. La segunda pondrá a dormir a los enemigos (noche) o los hará más vulnerables al daño (día). En la tercera opción podremos reducir el daño que recibiremos nosotros y nuestros aliados siendo noche, y en forma de día subiremos la fuerza de nuestros compañeros.


La última de las habilidades también será diferente para las dos formas. En la de noche los aliados serán curados a partir de cada muerte enemiga, mientras que en la de día cegaremos a los enemigos y les aplicaremos daño.

Si se juega, normalmente se utiliza la forma femenina (noche), ya que sirve un poco de apoyo. Aunque es complicado de conseguir ya que en lugar de conseguir las partes del warframe (plano, casco, chasis y sistemas), tienes que obtener tanto los del día como los de la noche -vamos, el doble de trabajo- y será a partir de la misión de asesinar a Tyl Regor en Urano (ya que de por si me parece un poco difícil).

  • Excalibur
La imagen del Warframe y el favorito de los desarrolladores del propio juego (aunque quizás no quieran reconocerlo). Es un experto con la espada y será una de las tres opciones cuando empieces el juego.


Junto con la última habilidad (que invoca una espada de gran poder), lo que más se suele usar es la primera, que corta a los enemigos cuando te lanzas en una dirección. El segundo y tercer poder ciega a los oponentes y los atraviesa con jabalinas.

La otra alternativa para conseguir a Excalibur es asesinando a Ambulas, en Plutón. Pero el prime de este warframe, a diferencia del resto, no se puede conseguir farmeando ni cambiándose ya que solo estuvo disponible para los fundadores.

Es uno de los personajes que más se usa en el juego ya que consigue unos stats muy altos y equilibrados a nivel 30 respecto al resto de warframes y es fácil de usar.

Excalibur prime
  • Frost
El warframe de hielo. Tiene unas habilidades parecidas a Atlas, pero cambiando el elemento de cada una de ellas. La primera congelará a los enemigos cercanos, la segunda hará que el suelo cree un camino de hielo afilado y con la tercera creará una bola de nieve que hará invulnerable a cualquiera que esté dentro. La última creará una avalancha que congelará a los enemigos, destruyéndolos.


Para conseguir a Frost, tendremos que matar a Lieutenant Lech Kril, en Ceres. Y es muy recomendado y se utiliza muchísimo también en misiones de defensa o defensa móvil, ya que su tercera habilidad funcionará genial y protegerá tanto a la cápsula como al equipo.

Frost prime
  • Hydroid
Procedente de los mares, el warframe del agua. La primera habilidad que usaremos creará un bombardeo de lluvia entre los enemigos más cercanos, que podremos acabar de matar con la segunda, Marejada, en la que Hydroid se convertirá en una ola que derribará los blancos.

Podremos también ahogar a los enemigos con el tercer poder, que nos transformará en un charco (hay un mod muy interesante que acoplándolo al warframe, curará a los aliados que pasen por encima nuestro). La que se usa más es la cuarta habilidad, que invoca a unos tentáculos que aplastan y enredan a todo por su paso (recomiendo poner la energía de color rosa).

Es una opción bastante segura, aunque también cuesta algo recoger sus piezas en el planeta Tierra, asesinando al Consejero Vay Hek.

  

  • Limbo
 Uno de los personajes más sensuales elegantes del juego, viajando al vacío para lograr la victoria.


La mayor parte de los poderes de Limbo están relacionados con una grieta dimensional. En el primero trasladaremos a los enemigos y objetivos a ella, y en la segunda a nosotros mismos. La tercera y cuarta habilidad harán daño a todo lo que se encuentre dentro desterrado, solo que la última de ellas será letal.

Me parece un warframe bastante divertido y dinámico, pero lamentablemente no se usa mucho. Al igual que otros, se consigue en una aventura: El teorema de Limbo, y aunque se puede comprar la misión desde el mercado, necesitaremos archialas para poder realizarla.
  • Loki
Le debe su nombre al dios nórdico de las travesuras, el embaucador. Si bien es uno de los warframes más complicados de usar, también está considerado uno de los mejores (por no decir el primero).

La primera habilidad de Loki es crear un señuelo de sí mismo y así confundir a las balas enemigas. También puedes librarte de los ataques con el segundo poder, que le hace invisible. Otra de sus habilidades es intercambiar de posición con un objetivo (y es algo que trollea demasiado, no lo hagáis). Y básicamente la última acción que podremos realizar con este warframe es desarmar a los enemigos, que tendrán que luchar cuerpo a cuerpo.


Aunque parezca que tenga unos poderes bastante sencillos, no es el dios de la mentira por nada. En realidad requiere un cierto control del juego para poder hacer algo con él, por eso la mayor parte de los jugadores con un cierto rango lo prefieren a cualquier otro warframe.

Por ello, me parece ilógico que sea de los tres personas a elegir cuando comienzas el videojuego. Pero también se puede conseguir en Neptuno, en la misión de asesinar a las cuatro Hyenas.

Estrenamos el blog con una entrada que me parece necesaria para aclarar las dudas que puedan surgir-que sé que no son pocas- o para saciar la curiosidad sobre los diferentes tipos de videojuegos que podemos encontrarnos en cualquier tienda y de los que hablaremos a lo largo de las reseñas.

En primer lugar, tenemos que formar una barrera que limitará dos géneros: el independiente y el tradicional. El primero de ellos también podemos llamarlo indie y ha creado una tendencia enorme en la industria audiovisual, creándose títulos tan famosos como el conocido Limbo o Super Meat Boy que a pesar del gran trabajo que llevan detrás están hechos por una pequeña empresa o simplemente por una sola persona que buscan como principal objetivo la innovación. Los tradicionales, como su mismo nombre indica, suelen seguir un modelo que podemos encontrar en los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad y están desarrollados por grandes empresas que pueden llevar en el sector desde hace más de veinte años.

Los videojuegos que he llamado rol, son los conocidos en el mundo gamer como mmorpg. Son multijugadores y online, en los que puedes jugar con personas de diferentes países a través de un personaje creado bajo tu elección y el cual tendrás que subir de nivel a través de quest o mazmorras-cuyo nombre he pedido prestado- en los que lucharás contra monstruos.

Aunque ya os lo habréis imaginado, en los videojuegos de plataformas el punto en común es el escenario en el que tendrás que moverte. En ellos habrán obstáculos y objetos a recoger mientras caminas o escalas por diferentes plataformas.

El término que quizás os suene menos sea el MOBA, pero League of Legends, uno de los videojuegos más jugados del mundo es de este tipo. Dos equipos se enfrentan entre sí en un campo de batalla y el papel del jugador es el de un personaje ya creado que competirá en uno de estos grupos.

La palabra shooter viene del inglés, pero es un término aceptado en esta industria para referirise a videojuegos de disparos. Controlando a un personaje puedes utilizar distintas armas, siendo en primera o tercera persona y teniendo un mayor o menor realismo.

Con este fin no se acaban las modalidades de videojuegos, pero al menos son los que normalmente utilizaré en las entradas.