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Fuente: www.warframe.com

Intrépida y con mucho sentido del ritmo, Octavia revoluciona las pistas musicales en Warframe. Este nuevo personaje utiliza el Mandacordio, un instrumento con el que podremos personalizar nuevas melodías con las que atraer y acabar con el enemigo. Para ello, cuenta con cuatro habilidades:

  • Mazo: lanza un orbe que hiere a los enemigos que son captados por el sonido. Los ataques recibidos aumentarán el margen de daño.
  • Resonador: invoca un rodillo que atrae a los personajes ofensivos, además de evitar que estos utilicen cualquier ataque. Si Mazo está activo, el rodillo lo buscará y cargará, llevando el daño consigo.
  • Metrónomo: permite activar diversos beneficios, pero siempre y cuando se siga el ritmo de la canción de este warframe, es decir, realizar las acciones cuando el círculo de la habilidad llegue al centro. Su activación aumentará la armadura, agacharse otorgará invisibilidad, disparar nos dará multidisparo con el arma que utilicemos, saltar implicará velocidad y golpes melee ampliarán el daño.
  • Amplificar: Octavia y sus aliados conseguirán un aumento de daño, así como Mazo, que también aumentará su rango máximo.



Podremos conseguir este warframe mediante una aventura: El himno de Octavia. Para ello tendremos que hablar con céfalon Suda, que se encuentra desorientado y con una actitud algo extraña. Sin embargo, estas misiones solo nos darán el plano, por lo que el resto de partes se encuentran en distintos mapas: Derrelicto Orokin o Lua.

A pesar de ser un personaje bastante complejo, la personalización del daño a través del Mandacordio hará que cada una de nuestras melodías sea única. Las ventajas que ofrece Metrónomo nos permite mantenernos invisibles indefinidamente si seguimos el ritmo, por lo que es una gran opción para cualquier tipo de misión. Sin embargo, deberemos comprar los instrumentos de Octavia si no queremos jugar con las canciones predeterminadas.
Con un antedecesor con muchísimo éxito entre los jugadores de este género, Gravity Corp nos trae Ragnarok Online 2:  Legend of the Second.



  • Historia
El nombre de una diosa es fundamental en este argumento: Freyja. A pesar de haber sido anteriormente una diosa bondadosa, la traición de su marido Odin hizo que su ira fluyera por el mundo. Unos héroes intentaron acabar con la destrucción que estaba sembrando, que culminó con el Día de la Desesperación, sellando a la diosa y así consiguiendo que la paz volviera a Midgard. 

Años más tarde, el reino volvió a fundar una nueva Rune-Midgard, quedando ya la historia de la lucha de Freyja junto a sus doce valquirias como una mera leyenda. Pero un día apareció una grieta dimensional cerca de la ciudad de Prontera, lo que dio lugar a una serie de acontecimientos que hizo que la estabilidad del pueblo se quebrara. Por ejemplo, el sacerdote Edwin encontró en una cueva el cadáver de mujer embarazada, pero afortunadamente la niña había conseguido sobrevivir, así que la adoptó y más tarde fue llamada Aione.

Sin embargo, pronto empezaron a aparecer fanáticos de Freyja, el llamado grupo Freyjanity, que esperaban ansiosamente la llegada de la diosa de la destrucción. Nada de lo que se intentó logró evitar que más grietas comenzaran a enviar energías y criaturas extrañas a Midgard. Sin quedarles otro remedio, el reino comenzó a reclutar personas para combatir el nuevo peligro que amenazaba su seguridad.

  • Jugabilidad y gráficos
Ragnarok Online 2 es un mmorpg, así que lo primero que podremos hacer es crear a nuestro personaje. Tiene bastantes posibilidades tanto para personalizarlo como para elegir clases. La primera decisión es escoger entre humanos o noel (unos pequeños diablos con una historia aparte). De momento esta última raza solo tiene una clase inicial, los alter, pero siendo humanos podremos escoger entre Acolyte, Swordman, Magician, Archer o Thief.

Personajes de la raza Noel.

A nivel 25 tendremos que realizar una misión en Prontera que especializará nuestras habilidades. De cada una de las clases iniciales, podremos optar por dos opciones diferentes. Hay que escoger bien, ya que hay especialidades cuyas habilidades no variarán mucho respecto a nuestra clase básica (como el ranger), pero otras significarán un cambio enorme (beastmaster). En los noel podremos coger ser Crecentia o Soulmaker.

Fuente: http://es.ragnarok-online-2.wikia.com/

El juego consistirá en ir realizando misiones a lo largo de una serie de mapas, en las cuales la mayor parte de las tareas es matar a monstruos (nada más lejano de la realidad), para realizar la dungeon final del mapa. Os aconsejo que como en la mayoría de mmorpg, no vayáis solos a las mazmorras, a no ser que queráis que una bola gigante de color rosa con una corona os humille.

El concepto de monstruo de Rangnarok Online 2.

Al llegar a nivel 50 habrá que realizar una misión especial para subir a Master Class. Seguiremos teniendo nuestras habilidades y objetos, pero se reiniciará el nivel a 1. Esta clase se puede diferenciar fácilmente del resto porque tiene un diamante azul al lado de su nivel y nombre, y porque son más fuertes de lo normal (aquí ya podremos humillar solos a aquella bola rosa). Parece muy sencillo, pero en la misión para conseguir el rango de Master Class apareceremos en un coliseo y tendremos que derrotar a un personaje de cada clase, y nosotros solitos. A partir de ahí, podremos seguir realizando misiones y consiguiendo experiencia para subir de nivel, pero tened en cuenta que como una barra entera servía para subir de nivel básico, siendo masters habrá que rellenar de 2 a 15.

Otro impedimento para ser Master: el nivel de trabajo tendrá que ser también 50. Al crear nuestro personaje nos proponen ser Artisan (crean ropa), Chef (por si no lo esperabais, comida), Alchemist (pociones) o Blacksmith (armas). Normalmente ignoraremos el nivel de esta opción hasta que lleguemos a nivel 50 y nos demos cuenta (qué ilusa fui).

Fuente: http://es.ragnarok-online-2.wikia.com/
  • Consideración
A pesar de tener más de 500 horas jugadas, no os lo recomiendo especialmente. Si tenéis un grupo bastante grande de amigos, pues quizás es entretenido, pero la comunidad del juego no da facilidades para aquellas personas que quieren probarlo y están solas. Es muy lineal y a pesar de tener una historia bastante interesante, tendréis que hacer tantas cosas que ni siquiera le prestaréis atención. De hecho, al llegar a Master Class no se suelen seguir las misiones, simplemente vas a una zona o a una mazmorra para conseguir experiencia (y repitiéndola durante horas para llegar a rellenar las barras necesarias). 

Se podrá conseguir monedas en el mercado vendiendo cosas a otros jugadores, pero no por el dinero real del juego, así que de nuevo se convierte en un pay to win. En general tanto los gráficos como la estética me gusta, pero quizás le cojáis manía al hecho de que el juego intenta hacer que todos los elementos resulten adorables.


Cuando la oscuridad le hizo cerrar los ojos, lo único que quedaba era su luz. Ubisoft nos sorprendió en 2014 con este videojuego tan delicado como un poema.



  • Historia

Esta vez encarnamos a Aurora, una joven princesa de un reino ambientado en la Austria del siglo XIX. Tras la muerte de su madre y el pesar de su padre, una noche mientras dormía, su piel se volvió fría como el hielo y se sumió en el más profundo de los letargos. Soñando o no, entró en Lemuria, un mundo fantástico en el que se cernía una gran amenaza sobre sus habitantes. Nuestro personaje tiene claro que no va a permitir que los seres de sombra ganen la batalla de aquel lugar y para eso tendrá que recuperar la luna, el sol y las estrellas que han sido robadas por Umbra, la bruja y reina de la oscuridad.

  • Jugabilidad y gráficos

Con títulos como Farcry o Assassin's Creed nadie se esperaba un juego tan diferente al estilo habitual de la empresa. El apartado artístico es lo mejor del videojuego, todos los escenarios parecen pintados con acuarela y acompañados con la música y piano de Béatrice Martin crean un ambiente increíble en el que parece que estés dentro de un cuento.



Algo que ha llamado mucho la atención es el estilo de combate ya que es por turnos. Cada vez que nos encontremos con un enemigo accederemos a un escenario donde lucharemos. Debajo de los personajes tendremos una barra en la que indicará a quién le toca pelear (podremos ralentizar el turno de los monstruos, pero ellos también el nuestro, así como reiniciarlo). Además de Aurora, estaremos acompañados por diferentes personas que nos encontraremos a lo largo de la historia y que combatirán con nosotros si así lo deseamos, seleccionándolos en nuestro equipo. Vamos, como en el Kingdom Hearts.

Tendremos que tener en cuenta la variedad de enemigos que aparecerán por el mapa, ya que a la hora de enfrentarnos a ellos deberemos utilizar las habilidades dependiendo del tipo que sea (les afectará más un ataque que otro).

Es un rpg, así que podremos subir y modificar los niveles del árbol de las habilidades de Aurora y sus compañeros con la experiencia que consigamos. Tendremos también el Oculis, donde se crean piedras y minerales para mejorar el poder de nuestros personajes. Pero no podremos cambiar de arma porque cada uno lleva la suya propia (en el caso de Aurora, su espada).



En la historia estaremos acompañados de una luciérnaga como en el Ori and The Blind Forest, a la que podremos mover y cargar de luz para realizar diferentes acciones, como cegar a los enemigos. Será capaz de hablar, así que nos ayudará cuando nos sintamos perdidos en los distintos rompecabezas que forman los escenarios del juego. Y lo que me pareció extremadamante bonito fue la posibilidad de volar por los paisajes ya que visualmente es maravilloso.

  • Consideración

La historia y el ambiente en el que te introduce este videojuego es simplemente brillante. Sin embargo, aunque el sistema de lucha tanto novedoso como innovador también resulta aburrido. Ralentiza muchísimo el juego y acaba siendo muy monótono (sobre todo si los puzzles se te resisten). Además, muchas veces el hilo argumental se pierde y acabas bastante perdido por un mundo enorme.

Creo que Ubisoft se ha dejado llevar tanto por la parte artística que ha descuidado otros aspectos, como la jugabilidad. Aunque es una alternativa muy interesante a muchos de sus otros juegos y la cinemática os encantará, pareciéndose a un cuento o una poesía.




Con el lema los ninjas juegan gratis nada podía salir mal, ¿no? Este videojuego desarrollado por Digital Extremes será un auténtico regalo para los amantes del espacio (y de los ninjas).




  • Historia
Antiguamente los tenno eran grandes guerreros. Letales, silenciosos, portaban sus armas y su exoarmadura, los Warframes. Tras la Antigua Guerra quedaron pocos y su paradero es desconocido. Pero los grineer, un ejército de clones de una especie exterior, está intentando invadir el espacio que los tenno protegieron cuidadosamente. Tú eres el último. Los grineer intentarán alejarte de tu misión, pero Lotus te salvará y te enseñará a utilizar tu poder y los warframes: ahora debes sobrevivir.




  • Jugabilidad y gráficos
Es un videojuego bastante completo, sobre todo para ser gratis. Tenemos varios tipos de misiones en diferentes planetas que podremos completar solos o con otros jugadores: captura, interceptación, sabotaje, defensa, defensa móvil, usurpación...Además, contaremos con distintas aventuras en las que podremos conseguir objetos adicionales, además de eventos como Halloween o Navidad.

Tendremos varios warframe, pero al comenzar el juego tendrás que elegir uno entre los tres iniciales (suelen tener una dificultad menor). Todos tienen habilidades especiales únicas y unas características que lo definen: ember, por ejemplo, es un warframe cuyas capacidades suelen estar relacionadas con el fuego. La mayor parte de los objetos se tendrán que construir en la fundición y para ello se necesitarán las distintas partes (cada warframe consta de plano, casco, chasis y sistemas).




Algo muy común en los mmorpg y que tiene Warframe es la posibilidad de unirte a un clan. Pero esto no perjudicará tu juego en ningún momento, sino al contrario: se podrá tener la opción de tener un dojo (una casa del clan), que podremos decorar y adecuar con salas bastante interesantes como de obstáculos, de duelos o investigación para construir objetos únicamente accesibles en un dojo.

Cada warframe podrá tener un centinela y un kubrow y estos te ayudarán en tus misiones. Hay varios tipos y razas de cada uno y todos desempeñan un papel diferente (eso sí, los kubrows son más parecidos a una mascota y tendrá parámetros de lealtad y salud que deberás cuidar)


Kubrow

Si no estamos en misiones, podremos estar en dos lugares: nuestra nave o los repetidores. En el primero, tendremos varios módulos que desbloquearemos con la historia y que se convertirán en el arsenal, comercio, fundición o sindicatos. Hay tres repetidores que se encuentran en los planetas en los que se hacen las misiones, pero hay que tener un cierto nivel para poder acceder a cada uno de ellos ya que ahí se reúnen los distintos jugadores, acuden a los sindicatos o consultan los objetos del comerciante del vacío.

Una característica muy interesante son los warframe primes, mejoras del original con tonos dorados y con ranuras de mejora bastante personalizadas. Suelen trabajar bastante en este tema y el resultado es bastante bonito, así que os recomiendo haceros los que podáis ya que tienen un límite para ser conseguidos (lo que supone que ya hay warframes prime que no pueden ser obtenidos).


Nova normal y prime

A través del comercio que encontraremos en el chat, podremos intercambiar objetos, mods para las mejoras y platinum (el dinero real del videojuego) con otros jugadores del servidor en el que estemos.

  • Consideración 
  •  
Uno de los aspectos que más me gustan del warframe es el equilibrio entre personajes femeninos y masculinos, ya que van alternando el sexo entre los siguientes que sacan (tanto normales como primes).

Algo que está bastante bien es que muchos juegos gratuitos tienden a convertirse en uno de pago por los objetos o mejoras que se pagan, creando una diferencia enorme entre los jugadores. Pero este no es el caso del Warframe ya que por el comercio que antes mencioné puedes cambiar platinum por cosas que hayas conseguido en misiones y así no existe una necesidad de pagar para convertirte en un buen jugador.

A primera vista tiene una estética un tanto extravagante ya que nuestros warframes son alienígenas (al igual que los enemigos). Pero a medida que vas jugando vas entendiendo poco a poco la belleza que esconden las formas del videojuego y reconozco que cada día me parece más bonito.

Con las características de los clanes y de las misiones es un juego que está bastante bien si tienes con quien jugar, pero si te limitas a seguir la historia e ir completando los planetas resulta poco entretenido. Pero tienes bastantes posibilidades en cuanto a los distintos warframes, así que eso salva un poco la monotonía.




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