Fuente: www.warframe.com

Intrépida y con mucho sentido del ritmo, Octavia revoluciona las pistas musicales en Warframe. Este nuevo personaje utiliza el Mandacordio, un instrumento con el que podremos personalizar nuevas melodías con las que atraer y acabar con el enemigo. Para ello, cuenta con cuatro habilidades:

  • Mazo: lanza un orbe que hiere a los enemigos que son captados por el sonido. Los ataques recibidos aumentarán el margen de daño.
  • Resonador: invoca un rodillo que atrae a los personajes ofensivos, además de evitar que estos utilicen cualquier ataque. Si Mazo está activo, el rodillo lo buscará y cargará, llevando el daño consigo.
  • Metrónomo: permite activar diversos beneficios, pero siempre y cuando se siga el ritmo de la canción de este warframe, es decir, realizar las acciones cuando el círculo de la habilidad llegue al centro. Su activación aumentará la armadura, agacharse otorgará invisibilidad, disparar nos dará multidisparo con el arma que utilicemos, saltar implicará velocidad y golpes melee ampliarán el daño.
  • Amplificar: Octavia y sus aliados conseguirán un aumento de daño, así como Mazo, que también aumentará su rango máximo.



Podremos conseguir este warframe mediante una aventura: El himno de Octavia. Para ello tendremos que hablar con céfalon Suda, que se encuentra desorientado y con una actitud algo extraña. Sin embargo, estas misiones solo nos darán el plano, por lo que el resto de partes se encuentran en distintos mapas: Derrelicto Orokin o Lua.

A pesar de ser un personaje bastante complejo, la personalización del daño a través del Mandacordio hará que cada una de nuestras melodías sea única. Las ventajas que ofrece Metrónomo nos permite mantenernos invisibles indefinidamente si seguimos el ritmo, por lo que es una gran opción para cualquier tipo de misión. Sin embargo, deberemos comprar los instrumentos de Octavia si no queremos jugar con las canciones predeterminadas.
Hace ya unos días había llegado a mis oídos que Fable Legends se cancelaba. Muchos ya habéis incendiado las redes por el miedo a que otros juegos destinados a Xbox One también tuvieran el mismo destino, pero mi principal preocupación se centraba en una sola cosa: ¿qué iba a ocurrir con Lionhead Studios?

Phil Spencer, jefe de Xbox, declaró ayer que la consola no iba a desaparecer ya que era un caso aislado, pero sin embargo hizo caso omiso a las preguntas sobre el futuro del famoso estudio y solo comentó: ''estoy muy orgulloso de los juegos que nuestros estudios han lanzado en Xbox One. Nuestro propósito es seguir creando nuevos juegos y ampliando nuestras franquicias''.


A pesar de que en las declaraciones no se nombrara nada sobre este tema, el comunicado oficial de Xbox ha eliminado cualquier esperanza de que el estudio sobreviviera. Ha sido una noticia bastante impactante teniendo en cuenta que el dueño era Microsoft y los recursos de esta empresa no son precisamente limitados. 

Pero esto no es todo, de la web de Microsoft han desaparecido siete estudios más: Press Play, BigPark, Function Studios, Good Science, LXP, SOTA y Project Spark, que ya no formarán más parte de la compañía. Esta decisión ha sido tomada tras la idea de reestructuación de Microsoft Game Studios, que asegura Hanno Lemke -responsable de la empresa en Europa- que ha sido premeditada y pensada, y no se ha llevado a la ligera. 

Aunque sabemos que Microsoft siempre suele actuar de una manera bastante competente, no creo que esta haya sido la ocasión. Que cierre un estudio es desgraciadamente algo normal, casi cotidiano, pero que lo hagan ocho y que algunos estén finalizando un proyecto (como es el caso de Fable Legends o Project Knoxville) ya es algo más inusual. Si ya contamos que la propietaria de dichos estudios tiene unos ingresos de casi 95 millones de dólares al año, todo resulta inverosímil. Por lo tanto es normal que ya se considere a Microsoft ''el verdugo de los estudios first party''.

En este proceso en el que la estructura de la empresa ha cambiado, los trabajadores han perdido sus puestos. Otras compañías como SEGA ya han ofrecido trabajo a todos esos desarrolladores, pero critican la actuación de Microsoft. Si siguen por ese camino ya no podrán seguir ampliando sus franquicias, ya que no les quedará ninguna.

No llegaremos a ver Fable Legends, pero tampoco el Black and White 3 que muchos rumoreaban. Tras esta decisión, Lionhead Studios echa el cierre tras 20 años en los que nos ha maravillado con sus títulos y que lo ha convertido en uno de los estudios legendarios de la industria de videojuegos.







El famoso videojuego de Ubisoft está aún en desarrollo, pero eso es lo único que ha comentado su director, Michel Ancel. Hace tiempo que hemos podido ver vídeos e imágenes de la nueva entrega, pero la falta de noticias hacía que temiéramos que se hubiera cancelado.

En una entrevista, Ancel ha confirmado que la idea sigue avanzando, pero que es complicado crear una secuela porque quiere hacer algo diferente. Una estrategia algo peligrosa teniendo en cuenta que a pesar de que la primera entrega no tuvo éxito, sí se ha visto una gran cantidad de seguidores. Un cambio radical en la saga podría hacer perder el interés fácilmente. De momento seguiremos esperando a que Ubisoft anuncie el proyecto de forma definitiva.


Con un antedecesor con muchísimo éxito entre los jugadores de este género, Gravity Corp nos trae Ragnarok Online 2:  Legend of the Second.



  • Historia
El nombre de una diosa es fundamental en este argumento: Freyja. A pesar de haber sido anteriormente una diosa bondadosa, la traición de su marido Odin hizo que su ira fluyera por el mundo. Unos héroes intentaron acabar con la destrucción que estaba sembrando, que culminó con el Día de la Desesperación, sellando a la diosa y así consiguiendo que la paz volviera a Midgard. 

Años más tarde, el reino volvió a fundar una nueva Rune-Midgard, quedando ya la historia de la lucha de Freyja junto a sus doce valquirias como una mera leyenda. Pero un día apareció una grieta dimensional cerca de la ciudad de Prontera, lo que dio lugar a una serie de acontecimientos que hizo que la estabilidad del pueblo se quebrara. Por ejemplo, el sacerdote Edwin encontró en una cueva el cadáver de mujer embarazada, pero afortunadamente la niña había conseguido sobrevivir, así que la adoptó y más tarde fue llamada Aione.

Sin embargo, pronto empezaron a aparecer fanáticos de Freyja, el llamado grupo Freyjanity, que esperaban ansiosamente la llegada de la diosa de la destrucción. Nada de lo que se intentó logró evitar que más grietas comenzaran a enviar energías y criaturas extrañas a Midgard. Sin quedarles otro remedio, el reino comenzó a reclutar personas para combatir el nuevo peligro que amenazaba su seguridad.

  • Jugabilidad y gráficos
Ragnarok Online 2 es un mmorpg, así que lo primero que podremos hacer es crear a nuestro personaje. Tiene bastantes posibilidades tanto para personalizarlo como para elegir clases. La primera decisión es escoger entre humanos o noel (unos pequeños diablos con una historia aparte). De momento esta última raza solo tiene una clase inicial, los alter, pero siendo humanos podremos escoger entre Acolyte, Swordman, Magician, Archer o Thief.

Personajes de la raza Noel.

A nivel 25 tendremos que realizar una misión en Prontera que especializará nuestras habilidades. De cada una de las clases iniciales, podremos optar por dos opciones diferentes. Hay que escoger bien, ya que hay especialidades cuyas habilidades no variarán mucho respecto a nuestra clase básica (como el ranger), pero otras significarán un cambio enorme (beastmaster). En los noel podremos coger ser Crecentia o Soulmaker.

Fuente: http://es.ragnarok-online-2.wikia.com/

El juego consistirá en ir realizando misiones a lo largo de una serie de mapas, en las cuales la mayor parte de las tareas es matar a monstruos (nada más lejano de la realidad), para realizar la dungeon final del mapa. Os aconsejo que como en la mayoría de mmorpg, no vayáis solos a las mazmorras, a no ser que queráis que una bola gigante de color rosa con una corona os humille.

El concepto de monstruo de Rangnarok Online 2.

Al llegar a nivel 50 habrá que realizar una misión especial para subir a Master Class. Seguiremos teniendo nuestras habilidades y objetos, pero se reiniciará el nivel a 1. Esta clase se puede diferenciar fácilmente del resto porque tiene un diamante azul al lado de su nivel y nombre, y porque son más fuertes de lo normal (aquí ya podremos humillar solos a aquella bola rosa). Parece muy sencillo, pero en la misión para conseguir el rango de Master Class apareceremos en un coliseo y tendremos que derrotar a un personaje de cada clase, y nosotros solitos. A partir de ahí, podremos seguir realizando misiones y consiguiendo experiencia para subir de nivel, pero tened en cuenta que como una barra entera servía para subir de nivel básico, siendo masters habrá que rellenar de 2 a 15.

Otro impedimento para ser Master: el nivel de trabajo tendrá que ser también 50. Al crear nuestro personaje nos proponen ser Artisan (crean ropa), Chef (por si no lo esperabais, comida), Alchemist (pociones) o Blacksmith (armas). Normalmente ignoraremos el nivel de esta opción hasta que lleguemos a nivel 50 y nos demos cuenta (qué ilusa fui).

Fuente: http://es.ragnarok-online-2.wikia.com/
  • Consideración
A pesar de tener más de 500 horas jugadas, no os lo recomiendo especialmente. Si tenéis un grupo bastante grande de amigos, pues quizás es entretenido, pero la comunidad del juego no da facilidades para aquellas personas que quieren probarlo y están solas. Es muy lineal y a pesar de tener una historia bastante interesante, tendréis que hacer tantas cosas que ni siquiera le prestaréis atención. De hecho, al llegar a Master Class no se suelen seguir las misiones, simplemente vas a una zona o a una mazmorra para conseguir experiencia (y repitiéndola durante horas para llegar a rellenar las barras necesarias). 

Se podrá conseguir monedas en el mercado vendiendo cosas a otros jugadores, pero no por el dinero real del juego, así que de nuevo se convierte en un pay to win. En general tanto los gráficos como la estética me gusta, pero quizás le cojáis manía al hecho de que el juego intenta hacer que todos los elementos resulten adorables.




Cada mes la compañía sacará un pokémon mítico a nivel 100 que se podrá conseguir de diferentes maneras. Como ya se había anunciado, el primero de ellos es Mew, que será repartido en las diversas tiendas Game del territorio español, pero solo del 1 al 24 de febrero.

Los jugadores de otros países como Reino Unido o Italia también podrán obtener este primer pokémon. Pero la promoción no estará disponible este mes en Latinoamérica, ya que este código se consigue de manera presencial, llevando tu 3DS a alguna tienda de Game y accediendo a la Nintendo Zone. El próximo mes toca Celebi, así que a por todos.


La compañía Electronics Arts ha confirmado la noticia y aunque han asegurado que tendrán cierta presencia en el evento dando una conferencia de prensa previa, no compartirán el día con Ubisoft, Sony y Microsoft. De esta manera han anunciado la EA Play, una gran experiencia para los jugadores que puedan asistir a Londres el 12 de junio y a Los Ángeles el 14 del mismo mes.

Los asistentes podrán disfrutar de los nuevos títulos y de las diferentes competiciones que prepararán. Pero si no tienes la oportunidad de coger un avión para jugar, ver a los invitados o competir, no te preocupes. EA retransmitirá todo el evento a través de streams, así nadie podrá perderse los nuevos juegos que la empresa ha preparado para este año.

Según la misma compañía, este cambio se debe a la preocupación por llegar de una manera más directa a los jugadores. Solo el tiempo dirá si es una estrategia inteligente o volveremos ver a Electronic Arts el próximo año en la E3.




Id preparando los pañuelos, porque ya se ha anunciado fecha para la esperada secuela de To the Moon, el famoso juego de Freebird Games. Se ha conocido a través de un teaser en el que podemos tanto oír piezas como ver imágenes de la nueva entrega, que se llamará Finding Paradise.

A pesar de que no podemos aventurarnos a juzgar el juego aún, sí que parece que los creadores han decidido apostar por el mismo modelo visual que su predecesor. Esta nueva historia tratará de un nuevo paciente que ya conocimos en A Bird Story, pero contaremos con los doctores que nos acompañaron en la historia de Johnny y River. Lo podremos disfrutar a finales de este año o a principios de 2017, así que si no habéis jugado a To the Moon, este es el momento.


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