El pasado 25 de diciembre, se produjo un error en la plataforma Steam que permitía que los usuarios pudieran ver información confidencial de otros, como parte de su número de teléfono o los últimos dígitos de su tarjeta de crédito. Esta situación duró aproximadamente dos horas, pero el mensaje explicativo de Valve no llegó hasta ayer.

En su página han explicado mediante un comunicado que el principal motivo de lo ocurrido ha sido debido a un DoS - se trata de un ataque a un objetivo para denegar el acceso a usuarios y colapsar el sistema enviando una enorme cantidad de solicitudes - a los que los técnicos de Valve se tienen que enfrentar a menudo. Pero en este caso, en la segunda ola, las acciones que estaban realizando para neutralizar el ataque cedieron, lo que provocó que los usuarios pudieran ver la cuenta de otros. 

Una vez que el problema fue identificado, la tienda de Steam fue cerrada hasta que se solucionara. Se han comprometido a encargarse de contactar con todas las personas afectadas y se disculpan por la exposición de información personal, además de verse obligados a parar la actividad de la plataforma. Aseguran también que no es necesario realizar ningún tipo de medida para proporcionar mayor seguridad a las cuentas, ya que se trata de acciones no autorizadas.









Hace poco Square Enix nos dejaba un tráiler que nos mostraba lo increíble que es el Kingdom Hearts 2.8 HD, el remake de la segunda parte del famoso juego de la compañía. En este caso, la aventura de Sora se traslada a la nueva consola de Sony, la PlayStation 4. 

Pero la sorpresa ha llegado cuando el vídeo incluía un avance de la tercera entrega, cuya fecha de lanzamiento aún sigue siendo un misterio. En él vemos más detalles del sistema de combate del juego, más dinámico que los anteriores y acompañado de la característica música de la saga.




¿Sentís ya el hype?


Dado que la anterior entrada sobre los personajes era demasiado larga, aquí les traigo la segunda y última parte de Warframe:

  • Mag
Siendo una buena opción para las primeras misiones de juego, Mag utiliza la energía y fuerza magnética para alcanzar la victoria.



La única habilidad que usaréis con Mag, será la primera. Con ella atraeremos a los enemigos hacia nosotros, arrastrándolos y haciéndoles una cantidad considerable de daño. Podremos (y deberéis) acoplarle un mod para que además pueda atraer objetos, así que está bastante bien en misiones de supervivencia en la que el equipo se quede en un punto.

El resto de poderes harán reducir y aumentar los escudos, atraer las balas a un objetivo y hacer colapsar a los enemigos. Pero vamos, empezaréis utilizando todas las habilidades para más tarde solo llegar a usar la primera de ellas ya que el resto ni son muy útiles ni tienen demasiado daño.

Mag prime
Se puede elegir junto con Loki y Excalibur al iniciar el juego, pero también se consigue asesinando al Sargento Nef Anyo, en Marte. Mag es un warframe que no recomiendo especialmente hacerse, ya que no aporta nada nuevo en las misiones, así que yo escogería cualquiera de los otros dos al principio (y el resto del tiempo, también).

  • Mesa
En todos los juegos siempre hay un personaje tirador, pistolero, como queráis llamarlo. En el warframe está Mesa.


La primera habilidad de Mesa canalizará daño en sus armas y activando de nuevo el poder, se acumulará en el siguiente disparo. Con la segunda añadiremos daño a uno de nuestros aliados (se irá alternando entre todos) y bloqueará las armas enemigas.

El tercer y cuarto poder harán un escudo de energía que reflejará el daño de las balas y hará que Mesa cree una sucesión muy rápida de disparos. Todo ello mientras se marca unas poses.

Es un warframe bastante bueno, pero apenas se suele ver por la dificultad para conseguirlo. Tendremos que realizar la aventura Paciente Cero y asesinar a Alad V Mutalítico, que te dará una llave. Pero tendrás que construirla y necesitarás coordenadas mutalíticas (suele salir únicamente en eventos y alertas, así que costará bastante conseguirlas).

  • Mirage
La experta en el espectáculo, el warframe ilusionista. Utiliza su arte para confundir a los enemigos con una gran representación.

Lo primero que podremos utilizar es Salón de espejos, que creará copias de Mirage para distraer a los enemigos (simplemente imaginaos el daño que hace). La segunda habilidad creará trampas y la tercera dependiendo de si estamos bajo la luz o en la sombra, haremos grandes daños o seremos difíciles de herir. El último poder creará un orbe de energía que dispara láseres a los enemigos y si se activa de nuevo, explotará (es una bola de discoteca).


Para conseguir a Mirage, también tendremos que hacer una aventura. En este caso, Mensajes ocultos. No es una misión extremadamente difícil, así que id a por ella porque se usa mucho. Pero tanto como este warframe como el resto que necesiten de una aventura para tenerlos, recordad que si decidís borrarlos, ya no podréis recuperarlos.

  • Nekros
El warframe de los vivos y también de los muertos. El nigromante que manipula a sus enemigos con sus artes oscuras.

Convierte a un objetivo en un proyectil mortal con la primera habilidad y aterroriza a los enemigos con la segunda. El tercer y cuarto poder hará que los enemigos caídos suelten más ítems (objetos) y los invoca para que luchen por tu causa.


En cada misión de asesinato de Lephantis (Derrelicto Orokin) conseguiremos las respectivas partes de Nekros. Os recomiendo apuntar a la boca, cuello y cabeza.

  • Nova
Utiliza la energía antimateria volátil para destruir a los enemigos con sus poderosas habilidades. La primera habilidad son partículas que orbitarán alrededor nuestro hasta que den con blancos cercanos. La segunda es una bola que explotará tras impactar con un enemigo u elemento del juego. 


Y ya terminando con las dos habilidades más usadas, el tercer poder creará un agujero de gusano - un portal - que nos permitirá transportar a cualquier personaje (tanto aliado como enemigo) que lo atraviese. Por último, la ultimate envolverá en antimateria a todos los posibles blancos en el radio establecido, provocando una explosión enorme si derribamos a uno de ellos.

Nova es el mejor warframe del juego es muy usada. Es un personaje que tiene escudos y salud bastante bajos, pero lo compensa con la potencia de sus habilidades y la rapidez que tiene, así que si sois jugadores ofensivos, es una gran opción. Podremos conseguirla en Europa, asesinando a Raptor.

Nova prime; ¿no es preciosa?
  • Nyx
El fuerte de este warframe son los ataques psíquicos y mentales que manipulan a los enemigos, convirtiéndolos en aliados.


Podremos utilizar a un enemigo para que se una a nuestro bando o lanzar rayos con el primer y segundo poder. La tercera habilidad confundirá a los enemigos para que ataquen de manera aleatoria y la última hará que Nyx se concentre para absorber todo el daño recibido y expulsarlo de golpe en una explosión.

Las partes del warframe cuyo nombre viene de la diosa griega de la noche se recogen matando a Phorid (que no está en ningún planeta en concreto, sino que tendremos que esperar a las infestaciones. Por lo tanto, utilizad calor).

Nyx prime
Se suele ver bastante también, utilizando sobre todo la primera y segunda habilidad, ya que la ultimate apenas se usa.

  • Oberon
Un warframe que puede ser utilizado tanto ofensivamente como en el rol de apoyo, aunque se caracteriza más por su aspecto defensivo.


La primera habilidad hará que Oberon concentre energía en un enemigo, dañando más tarde al objetivo y todos los cercanos. Con la segunda provocaremos fuego en el suelo, lo que hará daño a los blancos que estén encima de él y permanezcan dentro. 

Con la tercera curaremos a los aliados a lo largo de tiempo con ondas de energía. Y finalmente, podremos elevar a los enemigos y golpearlos con el suelo (como una caída libre, vamos), teniendo probabilidades si han muerto de generar esferas de salud.

No tendremos una misión concreta que nos otorgará las partes de Oberon, sino que tendremos que conseguirlas aleatoriamente en misiones. Es una de las razones por las que no se suele usar. Para conocer la otra solo hace falta mirar el apartado de Trinity.

  • Rhino
El warframe tanque por excelencia, mejorando su defensa y ataques para lograr la mejor de las fortalezas.

Embiste a cualquier objetivo en su camino con la primera habilidad de Rhino y hazte invulnerable con la segunda. El tercer poder aumenta a todos los warframes cercanos un aumento temporal de daño y el cuarto hará que Rhino de un pisotón que elevará a los enemigos.


Si siempre os ha gustado utilizar personajes con mucha defensa, esta es una opción bastante segura. Además, es muy bueno cuerpo a cuerpo. Para conseguir a Rhino tendremos que ir a Venus y asesinar al Chacal.

  • Saryn
Es el warframe que utiliza veneno en la mayor parte de sus ataques, consiguiendo hasta mudar la piel con la segunda habilidad y confundiendo al enemigo con el señuelo.


Como ya comenté, sus poderes suelen ser venenosos. Así que la primera habilidad acopla toxinas a todos los enemigos cercanos. La tercera añade veneno a las armas cuerpo a cuerpo de Saryn, así que se añadirá este efecto al daño producido. Finalmente la cuarta hará que se contamine la atmósfera, desintegrando a los enemigos.

Asesinando a Kela de Thaym en Sedna conseguiremos las partes de este warframe. Tiene un índice de salud y escudo bastante altas y no es muy difícil de usar, pero a pesar de ser de los primeros personajes que construí, la he dejado bastante de lado porque no me parece demasiado útil (aunque suele gustar bastante).

  • Trinity
El warframe que debéis haceros. Bueno, no, pero es bastante bueno. Trinity es el personaje asociado con el rol de apoyo, pero no bajéis la guardia con ella.


Con este warframe se suelen utilizar tres de sus habilidades (segunda, tercera y cuarta). La primera simplemente marcará a un objetivo y al atacarlo, nos curará. El segundo poder también seleccionará a un enemigo, pero cuando muera los aliados conseguirán energía (hay un mod que puede acoplarse y que aumentará los escudos aliados si ya tienen la energía al máximo).

La tercera habilidad y la razón por la que no aceptaréis un desafio de un jugador con Trinity se llama Enlace Mermador. Cuando el warframe recibe daño y tiene activado este poder, cualquier daño será canalizado a un enemigo cercano (vamos, que si la atacas, el porcentaje de daño te llegará a ti).

La última habilidad regenerará rápidamente la salud y el escudo de todo el equipo, independientemente de donde se encuentren. Además, al lanzar el poder todos los aliados conseguirán unos segundos de inmunidad.

Trinity prime
Para conseguir esta obra de arte hecha warframe, tendremos que ir a Phobos, a la misión de asesinato de el Capitán Vor y el Teniente Lech Kril. Como ya sabréis, junto con Nova es el warframe que más me gusta. Me parece que está bastante equilibrada, a pesar de no tener ataques ofensivos en sí. En cualquier misión con un grado de dificultad siempre necesitaremos al menos una Trinity.

  • Valkyr
Es un producto de los malvados experimentos de Alad V, que la forjó en sus laboratorios. Por eso mismo tiene una apariencia más extravangante al resto, con tubos y elementos tecnológicos en su cuerpo. Estas crueles operaciones aumentaron los poderes de Valkyr, pero también su ira.


La primera habilidad lanzará un gancho (si llega a un enemigo lo atrae y si no, llevará a Valkyr al lugar). Con grito de guerra, el segundo poder, se ralentizará a los enemigos y aumentará el daño cuerpo a cuerpo de todo el equipo.

La tercera habilidad aturdirá y dañará a sus enemigos y con al última, Histeria, se desatará una serie de ataques mortales ante cualquier enemigo al que pegue.

Obviamente, las partes de Valkyr se consiguen asesinando a Alad V, en Jupiter. Pero hay una skin o aspecto que se puede comprar que refleja cómo era este warframe antes de las locuras del científico.

Skin exclusiva de Valkyr
  • Vauban
Es un warframe ingeniero, que crea trampas para lograr vencer de cualquier forma a sus enemigos. La primera de ellas creará una trampa que electrocutará a los blancos.

La segunda habilidad funcionará como una cama elástica, creando una plataforma que puede ser utilizada para mejorar el movimiento de Vauban o para lanzar a los enemigos.



Con el tercer poder se podrá crear un rango en el cual cada enemigo será suspendido en el aire. Y la cuarta creará una masa que atraerá a los objetivos cercanos, aplastándolos y causándoles daño.

Al igual que Oberon, no se consigue en una misión determinada, sino a través de las alertas. Y a pesar de que se utilice un poco más que el otro warframe, sigue sin ser de los favoritos de los jugadores.

  • Volt
Utiliza el elemento eléctrico en cada uno de sus poderes para someter a sus enemigos, ya sea ofensivamente o para protegerse.

Con el primer ataque, lanzaremos un proyectil eléctrico que aturdirá a un objetivo, dañándolo a él y a los enemigos cercanos. La última habilidad creará una ola de electricidad que causará daño y que además eliminará los dispositivos electrónicos (como cámaras).
La parte defensiva de Volt se basa en su segunda y tercera habilidad. Con ellas podremos conseguir un bonus de velocidad de movimiento para nosotros y los aliados cercanos y crear también un escudo eléctrico que desviará los ataques enemigos.

 
Volt prime
Antes era uno de los tres warframes a elegir cuandos se comenzaba el juego, pero se decidió reemplazar. Así que la única manera de conseguirlo actualmente es a través de su investigación y compra en el dojo.

Volt sí es uno de los favoritos y warframes más usado en el juego. Es bastante versátil y muy sencillo de usar, así que tendrían que haberlo dejado para poder ser escogido al principio. 
  • Wukong
Muchos juegos tienen un personaje con este nombre, que proviene de Sun Wukong, el rey mono protagonista de una famosa historia china.

Fuente: gamespot.com

La primera habilidad alargará el bastón de Wukong, derribando a todo a su paso. La segunda aumentará un porcentaje de salud cuando te quedes sin vida. La tercera y cuarta harán que te conviertas en una masa de humo que flota en el campo de batalla y desata la furia del warframe con su letal bastón.

Al igual que Volt, se consigue en el dojo. Pero para completar su investigación y poder obtener sus partes, necesitaremos un nuevo recurso: nitain extract. Solo se consiguen en alertas, así que de momento no os puedo comentar si está bien o no porque ha salido hace muy poco.

  • Zephyr
Dominando desde las alturas, Zephyr utiliza sus habilidades de vuelo y aire para utilizar ataques aéreos y mejorar su movilidad.


Lo mejor es combinar la primera y segunda habilidad, que impulsará a Zephyr hacia las alturas y la hará caer seguidamente en picado para causar daño a los enemigos. El tercer poder formará un escudo de aire alrededor de ella, desviando las balas.

Lo más usado es la ultimate, que creará tornados aleatoriamente en un rango. Elevarán a los enemigos por los aires, así que es una buena opción para despejar una zona. Lamentablemente su animación lanza demasiados destellos, así que es un tanto molesto para nuestros aliados. Por ello y por sus pocas posibilidades es el warframe menos usado en la mayor parte de plataformas. Se puede conseguir también el dojo, junto a Wukong, Volt y Banshee.


  • Podéis leer la primera parte aquí



Tencent, una de las empresas más importantes en el mercado chino, ha comprado Riot Games en su totalidad. Así lo ha informado la creadora de League of Legends, que anunció ayer la venta del 100% de sus acciones. 

Esta circunstancia se suma a una serie de cambios que ya había tomado el famoso MOBA. Riot ya ha declarado que el nuevo control de la compañía tendrá consecuencias sobre todo para sus empleados, que recibirán incentivos por su labor profesional. Pero no se tiene ninguna información acerca de si esto supondrá modificaciones en la jugabilidad de League of Legends.



La compañía asiática había comenzado la compra de Riot Games en 2011, adquiriendo la mayor parte de la desarrolladora. Pero no ha sido hasta ayer cuando ha conseguido comprarla por completo tras una inversión de más de 200 millones de euros.

Es innegable que todos hemos jugado a algo en algún momento, desde las actividades de la niñez hasta los videojuegos más modernos. Entre estos últimos nos encontramos un mundo que aunque nuestra mente infantil no captara, esconde un sexismo notable.

La historia de los videojuegos comienza con obras como Pong o Space Invaders donde la estructura utilizada era muy simple. No fue hasta años más tarde cuando se empezaron a utilizar personajes principales, los cuales siempre eran masculinos, como Sonic, Tron o Pacman.

Desde sus inicios esta industria apela a la cultura y al carácter de la sociedad. Empezando con el famoso fontanero Mario y la princesa Peach, que siempre caía en las garras del enemigo para más tarde ser rescatada por nuestro protagonista. Pero al menos en los juegos de la saga donde cobraba un mínimo de importancia y podíamos considerarla un personaje más, tenía terapia y abrazo en grupo. No, no son un tratamiento psicológico, son los nombres con los que Nintendo bautizó a dos de los ataques de la famosa princesa.

En videojuegos de este calibre encontramos un estereotipo muy usado en los juegos: la mujer objeto. El género femenino se ve como una recompensa que conseguimos si se avanza correctamente en el juego. Pero no es nada más que una simple decoración bonita a la que puedes acceder (un caso muy conocido es el juego Metroid en el que cuanto más rápido se acabe menos ropa tendrán los personajes femeninos).

Respecto a la mujer objeto, Luis Antón, doctor en Ingeniería Informática y confundador de PlayMedusa, opina que los videojuegos son una industria relativamente joven con más de 40 años. Por lo tanto considera normal que durante los primeros años se utilizaran clichés como contexto de las mecánicas de juego.

La sexualización de la mujer

A menudo nos encontramos videojuegos donde el género femenino tiene algo de protagonismo y habilidades con un nivel similar respecto a los hombres, pero estas carecen de la ropa y las formas adecuadas. Un gran ejemplo es el Lollipop Chainsaw, donde una chica va matando zombies haciendo volteretas con su uniforme de animadora.

Los distintos trajes que se pueden conseguir en el Lollipop Chainsaw. Fuente: Meristation


En este caso, Luis Antón dice que si el público objetivo son adolescentes varones, es más fácil tentarlos de esta manera, ya que es mucho más sencillo ''poner un bikini-armadura y apelar a otros instintos''.

Néstor Viña, graduado en Ingeniería Informática y miembro de Dream-on opina que ''es un factor que afecta a nuestra visión de un juego y es positivo para las ventas''.

¿Pero cuál es realmente el público en los videojuegos? Según el informe anual de 2014 de la Entertainment Software Association (ESA), la edad media de consumo es 31 años. Mientras que el porcentaje de adultos es de un 71%, de los cuales un 48% son mujeres. 

En España, las cifras no varían demasiado ya que los últimos datos de 2011 de la Asociación Española de Videojuegos muestran que un 41% de los consumidores de videojuegos son mujeres, aunque este número aumentaría en los próximos años.

Está claro por lo tanto, que las empresas de este sector prefieren apostar por una estética sexista, manteniendo una venta segura sin innovar ni dirigirse a un público femenino y masculino que buscan otro tipo de juego. De esta manera, ceden una mayor importancia a los resultados económicos que a la imagen de la mujer que transmiten. 

Sin embargo, cometen el error de invertir en un producto de preferencia masculina sin recordar que estos consumidores cada año suponen un porcentaje menor, así que la pregunta es, ¿para quién están realmente haciendo videojuegos?

Como comenta Alejandro Gómez Miguel en Mujeres y Videojuegos, existe un gran problema en este caso, ya que este modelo no es tan solo que la proyección y los deseos acerca de la imagen que tienen los hombres sobre las mujeres, pero no tiene un punto en común con la realidad. 

También hay personajes masculinos cuya estética también se exagera y se resalta, pero la característica común que desprenden es el poder y la dominación, como en The Witcher 3, donde nos encontramos un personaje masculino fuerte y mujeres prostitutas, taberneras o amas de casa. Luis Antón defiende que el juego ''se desarrolla en un contexto como la Edad Media y las mujeres eran tratadas así''. 

Pero tampoco debemos olvidar que aunque un videojuego como este pueda estar ambientado en un periodo concreto, también introduce elementos de un mundo fantástico. Así que no se tendrían que aplicar férreamente las reglas históricas.

El rol femenino

Dentro y fuera de los videojuegos se infravalora a la mujer en su capacidad para superar las habilidades de los hombres ya que este siempre es considerado superior.

League of Legends, el videojuego online que cuenta con más jugadores en el mundo, no se queda atrás. De un total de 126 personajes, solo 42 son mujeres y estas únicamente superan a los hombres en el rol de apoyo de los seis que oferta el juego. En el resto de papeles como tanque o luchador, el género masculino se impone con unas cifras esclarecedoras con 50 y 32 personajes respectivamente frente a 13 y 3 campeones femeninos.
Número de campeones respecto a rol y sexo en League of Legends

Tras revisar estos datos, Luis Antón afirma que se están asignando al género femenino personajes cuyas habilidades son más intelectuales y cerebrales (Apoyo, Mago) o que requieren más destreza (Asesino, Tirador). Al género masculino, sin embargo, se le asignan principalmente los personajes basados en músculo (Tanque, Luchador), donde la inteligencia no es tan importante como aguantar bien el daño y soltar buenos mamporros. ''¿Quién sale entonces peor parado?''.

No debemos olvidar que al fin y al cabo se está cayendo en un estereotipo: la mujer es inteligente pero inútil y el hombre es el fuerte.

Otro caso de discriminación es el Horizon: Zero Down, donde Sony mostraba su preocupación por la aceptación que tendría su personaje principal, Aloy, una mujer fuerte y sin ningún tipo de sexualización.

Néstor Viña cree que hay que pensar en lo que conlleva una producción tan grande como esa, ya que debe tener un riesgo económico. La reacción de la comunidad gamer, por lo tanto, tiene que ser positiva ante esa gran apuesta. En este contexto entiende que Sony se haya preocupado porque el protagonista sea femenino o no.

Aunque es perfectamente normal que una empresa haya tenido en cuenta todos los aspectos de su personaje principal, no hay lugar para pensar que porque sea una mujer no sexualizada esto provoque una reacción negativa. Ahí nos encontramos con el problema del sector videojuegos y la creencia de que los consumidores solo buscan este tipo de producto.
Si hace poco nos alegrábamos con la noticia de que podríamos jugar los títulos de PlayStation 2 en la última consola de Sony, hoy la información no es tan agradable. Todas nuestras sospechas han sido ciertas: no podremos usar nuestros discos y tendremos que volver a pagar por los juegos para poder disfrutarlos en 1080p en la PS4.

Así que ya podemos ir sacando nuestra cartera para comprar de nuevo los juegos a través de PlayStation Store (qué ingenuos éramos). Se ha conocido también que uno de los primeros juegos en trasladarse a PS4 será Dark Cloud, el famoso videojuego de acción y construcción de Level-5, precuela de Dark Chronicle.



La mayor parte de los favoritos en cada categoría han conseguido alzarse con su respectivo premio. La gala que se produjo la pasada noche también ha dejado sorpresas como el anuncio de Psychonauts 2 o una nueva aventura de Telltale Games inspirada en Batman.

A continuación les dejo los candidatos a cada premio y el ganador:
  • Juego del año
Bloodborne
Fallout 4
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Super Mario Maker
The Witcher 3: Wild Hunt 

  • Mejor banda sonora
Fallout 4
Halo 5: Guardians
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ori and the Blind Forest
The Witcher 3: Wild Hunt

  • Mejor juego independiente
Axiom Verge
Her Story
Ori and the Blind Forest
Rocket League
Undertale

  • Mejor shooter
Call of Duty: Black Ops 3
Destiny: The Taken King
Halo 5: Guardians
Splatoon
Stars Wars Battlefront

  • Mejor narrativa
Her Story
Life is Strange
Tales from The Borderlands
The Witcher 3: Wild Hunt
Until Dawn

  • Mejor interpretación
Ashly Burch como Chloe Price (Life is Strange)
Camilla Luddington como Lara Croft (Rise of The Tomb Raider)
Doug Cockle como Geralt (The Witcher 3: Wild Hunt)
Mark Hamill como The Joker (Batman: Arkham Knight)
Viva Seifert (Her Story)

  • Mejor juego de rol
Bloodborne
Fallout 4
Pillars of Eternity
The Witcher 3: Wild Hunt
Undertale

  • Mejor juego familiar
Disney Infinity 3.0
Lego Dimensions
Skylanders SuperChargers
Splatoon
Super Mario Maker 

  • Mejor juego de acción y aventuras
Assassins's Creed Syndicate
Batman: Arkham Knight
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ori and The Blind Forest
Rise of The Tomb Raider

  • Desarrolladora del año
Nintendo
Kojima Productions
FROM Software
CD Projekt Red
Bethesda Game Studios

  • Mejor juego de lucha
Rising Thunder
Guilty Gear Xrd Sign
Mortal Kombat X
Rise of Incarnates

  • Mejor multijugador
Super Mario Maker
Splatoon
Disney Infinity 3.0
Lego Dimensions
Skylanders SuperChargers

  • Mejor juego de deportes/carreras
FIFA 16
NBA 2K16
Rocket League
Pro Evolution Soccer 2016
Forza Motorsport 6

  • Mejor dirección artística
Bloodborne
Ori and The Blind Forest
The Witcher 3: Wild Hunt
Batman Arkham Knight
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  • Mejor juego eSports
Dota 2
League of Legends
Call of Duty: Advanced Warfare
Counter-Strike: Global Offensive
Hearthstone: Heroes of Warcarft

  • Mejor juego para móviles
Pac-Man 256
Monster Hunter 4: Ultimate
Lara Croft GO
Fallout Shelter
Downwell

  • Juego más esperado
Horizon Zero Down
Uncharted 4
The Last Guardian
Quantum Break
No Man's Sky 

  • Mejor juego de acción y aventuras
Batman Arkham Knight
Rise of the Tomb Raider
Ori and The Blind Forest
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Assassin's Creed Syndicate

  • Mejor juego por el cambio
Life is Strange
Cibele
Her Story
Undertale
Sunset

  • Mejor creación hecha por fans
Real GTA
GTA V - Targets
Twicht Plays Dark Souls
Portal Stories: Mel

  • Mejor equipo de eSports
Evil Geniuses
Fnatic
Optic Gaming
SK Telecom T1
Team SoloMid

  • Mejor jugador de eSports
Kenny 'Kennys' Schrub (Counter Strike: Global Offensive)
Lee 'Faker' Sang-Hyeok (League of Legends)
Olof 'Olofmeister' Kajbjer (Counter Strike: Global Offensive)
Peter 'PPD' Dager (Dota 2)
Syed Sumail 'Suma1L' Hassan (Dota 2)

  • Jugador de moda
Christopher 'Montecristo' Mykles
Greg Miller
Markiplier
PewDiePie
TotalBiscuit

Sin duda, el gran ganador de la noche ha sido The Witcher 3: Wild Hunt tras llevarse el premio a mejor juego del año, entre otros. Pero no se quedan atrás juegos como Splatoon o Her Story, que son ganadores de más de una categoría.

Sin embargo, desde el anuncio de los nominados ya nos imaginábamos quiénes eran los que se iban a llevar cada premio (aunque no nos parezca del todo justo).



Tras nuestro sufrimiento por la noticia que dio Ubisoft el pasado mes acerca del retraso de la beta abierta del juego, nada ha impedido que Rainbow Six Siege llegara a las tiendas hoy para PS4, Xbox One y PC.




Con una temática idéntica a la del Counter-Strike, encarnaremos a un terrorista o antiterrorista en un equipo de 5vs5. Pero las opciones que dará este título superan a las del juego de Valve, en el que podremos rescatar a los rehenes y que requiere una mayor táctica, analizando las defensas enemigas para dar la victoria a nuestro grupo.

Desde el equipo de desarrollo del juego recuerdan a los usuarios que el último título de la saga se estrenó hace siete años, así que la calidad para este nuevo videojuego era su mayor meta. Por ello, el alfa restringida y la beta cerrada han servido para acercarlos a lo que suponía las expectativas del público.

Xavier Marquis, director creativo del juego, ha declarado a través de Ubisoft:

''En 1998 yo era un jugador. Estaba acercándome a la cocina de la embajada con mi grupo táctico. Mientras empuñaba mi MP5, colocaba explosivos en la puerta...Silencio...Acción, y en menos de 6 minutos había acabado con la amenaza de los que se habían atrincherado dentro del edificio.

1 de diciembre de 2015, soy un desarrollador de la licencia Rainbow Six y estamos a punto de lanzar SIEGE, el shooter que considero el más táctico del mundo, un juego que requiere sangre fría, velocidad y creatividad. 

Es un placer, día a día, seguir cambiando, imaginando lo que vosotros podréis crear con él. 
Es un placer trataros como nos gustaría que nos trataran a nosotros, como jugadores. 

Es un placer poder seguir siendo jugadores mientras trabajamos desarrollando un juego.”